Wednesday, April 10, 2024

Hra 4 - Dungeon Master II AGA

 Hra 4 - Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep

 Je rok 1995. Commodore už je v hrobě od dubna 1994, kdy vyhlásil bankrot a přestal existovat jako firma 6. května 1994. Inventář a know-how získal velký německý výrobce PC - fima Escom AG 22. dubna 1995. Značka povstala z mrtvých jako bájný fénix. Escomácké Amigy 1200 na krátko začaly opouštět opět výrobní linky. Escom obnovil od roku 1995 i výrobu workstationů Amiga 4000T (tedy towerová varianta).

A Interplay vydává druhý díl legendy dungeon crawlerů na Amize. V roce 1995 Dungeon Master II: Skullkeep, který jinak vyšel již v roce 1993 v Japonsku, byl portován i na platformy PC MS-DOS a naší milou Amigu.

Ale nechme historii hardware Amig a jejich osudu spát, není rozhodně moc radostná, koneckonců mezi námi Amigisty koluje vtípek - Escom chtěl pohltit a vysát Amigu a nakonec Amiga vyhrála a pohltila Escom :) Přejdeme k vlastní hře, to je větší dobrodružství.



   Tak tedy na začátku si můžeme zvolit klasicky jako v prvním díle libovolnou startovací partu až 4 dobrodruhů, kombinacím se meze nekladou a největší hardcore kobkaři mohou zkusit jet DM 2 za jednu postavu - ostatně šlo to i v díle prvním. Tady tedy žádná změna nenastala. Kde změna nastala je ovšem grafické ztvárnění a počet barev a celkový feeling. Už nejsme omezeni jen na podzemní patra, ale ve Skullkeepu jsou i venkovní lokace, což hru dělá originálnější a variabilnější prostředí dělají úplně jinou atnosféru než jen zatuchlých kobek. Ale jinak je to pořád ten stejný klasický čtverečkový dungeon crawler. Akorát byl zmodernizován (automaping) a graficky vylepšen, Přeci jen se píše rok 1995, žejo :)




 

 



Friday, March 22, 2024

Amiga 4000D

Amiga 4000D

1992 - krása desktopového Big boxu

 V roce 1992 se objevila nová velká Amiga. Legendární Amiga 4000 AGA. Tento článek bude netradičně o hardwaru. Prvním důvodem bude asi skutečnost, že moje další Amiga je právě tahle. Naštěstí není v základní konfiguraci, ale rovnou jsem ji koupil už s perfektní turbokartou BFG 9060 s Motorolou 68040 na 40MHz. Takže jsem se konečně dočkal nějaké lepší workstation Amigy, tentokrát poprvé ( jak asi víte ze záložky About me/ O mně - s Amigou jsem začínal na Amize 600 bez rozšíření a s černobílou TV Tesla v první polovině devadesátek)

    Bohužel, pokud jedna nová přítelkyně přichází, většinou musí jiná jít z kola ven. Nyní jsem obětoval Amigu 1200 s rozšiřující kartou z roku 1993 (polský ELSAT 1204). Šla do dobrých rukou kolegovi z Retro Games Brno - je to jeho první Amiga, jinak sbírá i Atari.

   Tuhle konkrétní Amigu 4000D jsem zakoupil ve facebookové skupině Amiga a Atari ST CZ/SK od kolegy amigisty za cca. 1500€. A ihned, když v pátek 23.2. 2024 přišla a já ji rozbalil - hodil jsem i unboxing video na YT :-), jsem se do ní zamiloval. Je to zatím moje nejlepší přítelkyně ever a tak není divu, že vzbudila obdiv nejen u mě.

Na poslední Amiga sešlosti mi bohužel v rohu prasklo plastové přední čelo, tak jsem se rozhodl ji nastříkat na bílo a tmelem jsem vyspravil prasklý roh (barva to celkem překryla).

Konfigurace: turbokarta BFG 9060@40 MHz 128 MB, na desce 8 MB FAST a 2 MB CHIP, AGA, 420 MB 3,5” IDE HDD, AmigaOS 3.9, Kicstart 3.1.

O víkendu jsem si konečně do své Amigy nahrál i nějaké hry. Shapeshifter jsem zatím nezprovoznil. Vypadá to, že pro emulaci 68k Maců vyzkouším Basilisk II (ten je novější).






 

 

 


Monday, February 5, 2024

Hra 3 - Liberation: Captive 2

 Hra 3 - Liberation: Captive 2

 
Rok: 1993
Vývojář: Byte Engineers
Vydavatel: Mindscape
Platformy: Amiga AGA, také pro OCS/ECS, Amiga CD32
Herní sešn: 1
Odehraný čas:
Obtížnost v této relaci:
Level zábavnosti: 

Tak je to tady, další hrou bude sci-fi kyberpunkový dungeon crawler z roku 1993, zajímavý titul a pěkné pokračování prvního dílu z roku 1990. Původně jsem chtěl pokračovat klasikou v podobě "heroic fantasy" v kobkách, ale už je na čase zahrát si něco tématicky odlišného.

Vaše postava je vtažena do akce po politické vraždě a korporátním krytí ze strany BioCorp, jedné z vládnoucích nadnárodních společností. S pomocí svých čtyř droidů jste schopni prohledávat město a hledat oběti, které byly použity při maskování, BioCorp. S každým menším vítězstvím je váš záměr jasnější – přesvědčit císaře, aby znovu získal kontrolu nad firemní hegemonií.  
Liberation se odehrává ve velkém futuristickém městě a jde o volné RPG s otevřeným koncem. Stejně jako u jeho předchůdce si můžete koupit lepší zbraně, od mečů po laserové pušky a vylepšit své droidy o nové vybavení, např. četné hlavové sloty, které se zapojují a dávají droidům různé schopnosti, což vás nakonec přivede blíže k císaři.

EDIT: 7.4. 2024 - dávám si pauzu od hraní CRPG na Amize, další obsah blogu bude spíše o hardwaru a programovém vybavení na Amize (včetně představení Amig, které vlastním).


 

 

Saturday, February 3, 2024

 

Hra 2 - Ishar 2 (O elfích kozách a městských pózách)

Hra 2 - Ishar 2

O elfích kozách a městských pózách

Rok: 1993
Vývojář: Silmarils
Vydavatel: Silmarils
Platformy: Amiga AGA, také pro OCS/ECS
Herní sešn: 3
Odehraný čas: 6h 30 minut
Obtížnost v této relaci: lehká až středně obtížná
Level zábavnosti: velmi vysoký

Na ostrově Zach je město, které ho celý pokrývá. Z přístavu se moje parta dobrodruhů vydala směrem na východ do uličky, kde jsem objevil obchod se smíšeným zbožím a hostinec. Jelikož jsme byli hladoví a žízniví po té dlouhé cestě na moři, usoudil jsem, že návštěvou prvního místního baru nic nezkazím. Uvnitř bylo živo, poslechli jsme si místní zkazky a kouknul jsem se na záložku Enroll. Byli tu noví dobrodruzi k přijetí do party. 
 

Zaujala mě elfí rangerka Sheeld, měla lvl 7, narozdíl od mojí elfí lušištnice, s kterou jsem dobrodružsví na ostrově Irvan začínal. Při pokusu o vyhození ze skupiny byla většina proti, takže to takto udělat bohužel nešlo. A tak se s ní Zubaran v noci v pokoji naposled pomazlil a pak jí podřízl (byla to bohužel jediná možnost, jak se holky elfky zbavit). Nová členka zdědila její výbavu, její peníze - 3000 zlatých putovaly ihned do Zubaranovi kapsy. Ráno jsem zašel do obchodu naproti a koupil elfce Sheeld alespoň bojový kožený obleček, aby tu nechodila nahá.


Nově posílená parta pak putovala městem dál a zvyšovala si zkušenost bojem s místními bandity.
 
Šel jsem dál směrem do východní části města. Na jihovýchodě jsem narazil na dva další obchody, tentokrát s brněním. Mám našetřeno 10700 zlatých, tak jsem ihned zakoupil u místního zbrojíře jeden štít +2 (4000) a dvě těžké helmy (po 1500). Zbytek financí tvoří obvyklou rezervu na spánek a regeneraci psy v hostinci a nákup jídla. Kousek dál na východ jsem zašel do hostince, 2x spánek obnovil partě mých dobrodruhů manu a jídlo zahnalo hlad a obnovilo jim fyzickou výdrž. Naproti je krámek s lektvary. Protože už mám zase hluboko do kapsy (zbývá poslední tisícovka a něco), doufám, že zase potkám nějaké bandity s plnými měšci zlata. Pak jsem v noci prošel zbytek jihovýchodní čtvrti města. Vypadá to na obchodní čtvrť, je tu hodně krámků, ale otevírají samozřejmě až ráno. Po ránu při dalším zkoumání této čtvrti jsem narazil na zajímavého prodejce zbraní (sekera za 11500 je lákavá a palcát + 10 také), alespoň mám na co šetřit. 
 
Trochu drahé...
 
No a v jedné uličce, poslední neprozkoumané v této části města, jsem narazil na obrovského orka s trojzubcem a ten mě samozřejmě zabil celou partu. 
 
Fajn, takže další ork boss. Dopadlo to smrtí. Takže znovu a lépe.








30. ledna jsem chtěl pokračovat ve hraní, ale při pokusu o načtení pozice ve hře mi to hlásí u všech File not found. 
Hra mi smazala všechny uložené pozice?
Pokud ano, tak to znovu hrát teď opravdu asi nebudu.

Ach jo, dalších 7h zbytečně ztraceného času.

 
 A jsem naštvaný, pokud je to bug ve hře a né v Amiga systému. To je fakt hrůza jakou špatnou práci odváděli programátoři již i v 90 letech...
 
 (né že by tohle byla na Amize vyjímka, stalo se mi v roce 2018 u Black Crypt na mé reálné Amize 1200 pod WHDLoad, taky byli ty soubory corrupted. Tenkrát jsem to poslušně rozehrál znovu a dohrál Kryptu v roce 2019)

Odehraný čas: 7 h
Status k 1.02. 2024: Nedohráno, hra smazala všechny uložené pozice. Budu hrát znovu od začátku.
 
Popojedeme asi k jiné hře z mého Master listu a znovurozehrání i dohrání Ishara 2 si nechám až na tu správnou herní náladu.

Wednesday, January 17, 2024

Game 2 - Ishar 2 (fighting orcs in the forest and searching for lost amulet)

Game 2 - Ishar 2

Fighting orcs in the forest and searching for lost amulet

Year: 1993
Developer: Silmarils
Publisher: Silmarils
Platforms: Amiga AGA, also available for OCS/ECS
Game session: 2
Game time so far: 5h
Difficulty in this session: easy to moderate
Entertaintment level: very high

I explored the left half of the Irvan's Island map, found the port, but I can't leave the island yet. For that, you need to complete a task for the local village chief. This is my first quest in this game, to find a lost amulet. I also collect mushrooms that I occasionally find in this location. Further exploring the island towards the right half of a map I found a large forest. There are not so friendly orcs in this forest. The basic ones don't look dangerous, I've killed a few of them. Unfortunately, after a few minutes of reducing local population of enemies I was met by their boss. That one had two weapons and was much worse. He beat the whole bunch out of me.
So next solution to this problem is a common CRPG loop - fight, load, repeat. Soon I realised that this fight is impossible now for my adventurers. Must get some experience in other locations of Irvan’s Island. 
 
Next time I skipped this fight and I went to explore the remaining parts of the Irvan´s Island map. In the upper portion of the island are some wasps and there I found a Dandelion.
 
Also met this strange mage or whatever he is...offering something for 10.000 gold.

Mages always lust for money

 I returned to town for some sleep (restore my phy and psy characteristics), then I walked to the stone circle, where bandits and their boss were. Killed them all. The Bandit boss was rather easy to kill. From the dying woman there I was given a pendant.
 

After returning to the village, shopping for some food and then restoring my characters health, phy and psy statistics by sleeping in the inn I was ready for the orc boss in the forest. With the help of the Zeloran and his mass physical protection spell and after several load loops I finally killed the orc boss - without him killing anyone from my party. This fight was very hard for me and I was very frustrated by it. The loot was 10 000 gold and a necklane. Than I returned to the village, walked to the mansion of village chief and handed him the necklane. He was happy and he said that the boat is ready. Finally I can leave this island. 
 
Thanks for the money
 
But not so fast. There is a stone golem on the west coast and a mage in the forest.

After spending money for sleeping at inn to replenish party psychical powers, buying food to replenish the physical ability of my heroes (when this reach 0 you cannot fight) and shopping at general store for one leather armor my noney reserve decreased by large amount. From 10K gold to 4K. The economy in this game is rather well balanced, I see 😀.

The stone golem on the west coast is another problem. I cannot kill him. He is fully resistant to my physical damage and my mage spells do not do damage either I think. So because I do not have 10 000 gold for a mage on the east I will try the boat from this island. And maybe I will later return here stronger and with lots of money.
 
The way out of Irvan's Island
 
I boarded the ship, sailing to the next island. Its name is Zach's Island and after few moments there, it looks like a big town covers it all. 
 
So this is the end of this Ishar 2 game session. I look forward to a new grand adventure in the city. 
Be happy and play retro.
 
The next chapter will be about good meals, such a culinary guide to the world of Ishar 2

(game time so far: 5 hours)


Sunday, January 7, 2024

The Amiga 600 - about the hardware from the era thirty years ago

 About the hardware from the era thirty years ago

 Amiga 600

Release date: March, 1992 ( 31 years ago)
Introductory price: £399 or $499
Units sold: 193,000 in Germany plus 200,000 worldwide.
Discontinued: 1993
 
Amiga 600        
 
The Amiga 600 was the last model with the Motorola 68000 procesor @7.16 MHz (NTSC)/ 7.09 MHz (PAL) and the 1990 Enhanced Chip Set. It had 1 MB of CHIP RAM 80 ns. 
It was the redesign of the Amiga 500 Plus (that model was from 1991). It added PCMCIA card slot and the option for internal HDD. Amiga 600 was lacking a numeric block, due to size limits. It was almost the size of the IMB PC keyboard. Weight 2.72 kg. It shipped with AmigaOS 2.0.
An A600HD model was sold with an internal 2.5" ATA hard disk drive of either 20 or 40 MB.
 
Due to the inclusion of Kickstart 2.05, many software titles made for A1000 or A500 do not work on the A600. A program - Relokick - was released which loaded a Kickstart 1.3 ROM image into memory and booted the machine into Kickstart 1.3. This allowed most incompatible software to run. Because Relokick itself occupies 512 KB of memory, some titles would not work unless the A600 was fitted with a 1 MB trapdoor memory expansion.
 
The ECS can adress up to 2 MB of CHIP RAM and adds higher resolution modes.
The Super Agnus display chip can drive screen modes varying from 320×200 pixels to 1280×512 pixels. As with the original Amiga chipset, up to 32 colors can be displayed from a 12-bit (4096 color) palette at lower display resolutions. An extra half-brite mode offers 64 simultaneous colors by allowing each of the 32 colors in the palette to be dimmed to half brightness. Additionally, a 4096-color HAM mode can be used at lower resolutions. At higher resolutions, such as 800×600i, only 4 simultaneous colors can be displayed.

Sound was unchanged from the original Amiga design, namely 4 DMA driven 8-bit channels, with two channels for the left speaker and two for the right.

The A600 was the first Amiga model with built-in color composite video (RCA), which allowed the A600 to be used with a standard CRT television without the need for a Modulator adaptor.

 


Thursday, December 28, 2023

Game 2 - Ishar 2: Messengers of Doom

 Game 2 - Ishar 2: Messengers of Doom

Year: 1993
Developer: Silmarils
Publisher: Silmarils
Platforms: Amiga AGA, also available for OCS/ECS
Game session:1
Game time so far: 30 minutes
Difficulty: easy
Entertaintment level: very high

This wonderful CRPG is the second part of the Ishar series. Its the succesor to the Ishar: Legend of the Fortress from 1992.
 
Silmarils - game developer from Lognes, France (1987-2003)
 
Lets talk at the beginning about the world of Ishar in this game. Ishar became a cultural and intellectual centre, casting its radiance over the whole archipelago of Arborea, which consists of seven islands: the Isle of Kendoria and six others. 
 
Thanks to massive immigration by the peoples of the Northlands, submerged by the sea, Zach, the best known of the islands, developed rapidly and remains a very important city today. The other islands are inhabited by different races at various levels of development.
 
One fine morning, Zurbaran, the new Ruler of Ishar, received an unusual visitor (alchemist). After that the Zurbaran begins his new adventure. And you too :) 

The start of our adventure

 

We start playing this fine CRPG on Irvan's Island. With Zurbaran alone. The bandits or whatever these are 😀 at the beginning of the game almost killed me. I escaped barely with very few hitpoints. Than i began to explore this first game location, searching for some town or village where i will buy supplies and sleep in the tavern or use whatever possible way to heal Zurbaran. Some companions to form the adventuring party would be nice addition too. After few minutes of walking I discovered settlement in the top left corner of the map of Irvan's Island…

Saved and drinking

 

Yeah, dear Zurbaran. Come to the inn, meet some people, drink and be happy. This is not a faery tale, this is CRPG.


In the inn you can listen, sleep for 900 gold or eat for 500 gold and enroll new companions. I slept, than listened to peple in the inn. Than I enrolled some new companions.
 
My party is now: Zurbaran (Human Warrior Lvl 5), Zeloran (Elf Magician Lvl 5), Edelia (Elf Ranger Lvl 5) Yornh (Human priest Lvl 4), Olfren (Elf Mercenary Lvl 7).
 

Now its time for some equipment, because only Zurbaran have one sword. Next morning my party went shopping. A Bow + 6 for ranger and 20 arrows, the + 4 Shortsword for mercenary. Than two helmets with two shields for frontline warriors.
 


My two warriors and elf ranger with bow.     


The mage Zeloran and the priest Yornh will not get any equipment because lack of money.
Gave all money to Zurbaran, the chief of a party (of a fear that there will be conflict and some companions will flee. I do not know how it works in this game with party morale, but there is a team spirit statistics in character screen). Maybe it is time to open the game manual.
Location of the village on the map of Irvan's Island

The general store

 
In the second store in this village I purchased some food and a rope.
 
This is it for the beginning session of the game. 
More next time.

Current game time: 30 min.






Hra 4 - Dungeon Master II AGA

 Hra 4 - Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep  Je rok 1995. Commodore už je v hrobě od dubna 1994, kdy vyhlásil bankrot a přestal exis...